Counter-Strike 2 Russian

Refrag - форум игрового портала » Главное » Новостная лента > Отказ от мегатекстур и сложная система расчленения едва не сорвали разработку DOOM Et

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый Вчера, 23:52   #1
Astro
rss bot
 
Аватар для Astro
 
Регистрация: 04.10.2025
Сообщений: 31,886
Репутация: 20 [+/-]
По умолчанию Отказ от мегатекстур и сложная система расчленения едва не сорвали разработку DOOM Et

Создание шутера DOOM Eternal потребовало от студии id Software полной перестройки графического пайплайна и отказа от многолетних технологических привычек. Бывший художник по персонажам Эмануэль Палалич в интервью подкасту Kiwi Talkz раскрыл закулисные подробности работы над...
Astro вне форума   Сказать спасибо Ответить с цитированием
Ответ




Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot