Refrag - форум игрового портала

Refrag - форум игрового портала (https://forum.refrag.ru/index.php)
-   Новостная лента (https://forum.refrag.ru/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Отказ от мегатекстур и сложная система расчленения едва не сорвали разработку DOOM Et (https://forum.refrag.ru/showthread.php?t=33685)

Astro 21.09.2026 23:52

Отказ от мегатекстур и сложная система расчленения едва не сорвали разработку DOOM Et
 
Создание шутера DOOM Eternal потребовало от студии id Software полной перестройки графического пайплайна и отказа от многолетних технологических привычек. Бывший художник по персонажам Эмануэль Палалич в интервью подкасту Kiwi Talkz раскрыл закулисные подробности работы над...


Текущее время: 00:09. Часовой пояс GMT +5.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot