Отказ от мегатекстур и сложная система расчленения едва не сорвали разработку DOOM Et
Создание шутера DOOM Eternal потребовало от студии id Software полной перестройки графического пайплайна и отказа от многолетних технологических привычек. Бывший художник по персонажам Эмануэль Палалич в интервью подкасту Kiwi Talkz раскрыл закулисные подробности работы над...
|
| Текущее время: 00:09. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot