Counter-Strike 2 Russian

Refrag - форум игрового портала » Главное » Новостная лента > В 11 bit studios объяснили переход Frostpunk 1886 на UE5: движок нужен для масштаба и

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.09.2026, 18:00   #1
Astro
rss bot
 
Аватар для Astro
 
Регистрация: 04.10.2025
Сообщений: 36,348
Репутация: 20 [+/-]
По умолчанию В 11 bit studios объяснили переход Frostpunk 1886 на UE5: движок нужен для масштаба и

Студия 11 bit studios приняла кардинальное решение в разработке долгожданного сиквела - проект Frostpunk 1886 переводится на Unreal Engine 5. Технический директор студии Александр Каух пролил свет на причины этого шага, а также на сложности...
Astro вне форума   Сказать спасибо Ответить с цитированием
Ответ




Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot