В 11 bit studios объяснили переход Frostpunk 1886 на UE5: движок нужен для масштаба и
Студия 11 bit studios приняла кардинальное решение в разработке долгожданного сиквела - проект Frostpunk 1886 переводится на Unreal Engine 5. Технический директор студии Александр Каух пролил свет на причины этого шага, а также на сложности...
|
| Текущее время: 01:09. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot