Counter-Strike 2 Russian

Refrag - форум игрового портала » Главное » Новостная лента > Бывший разработчик Bethesda объяснил, почему Creation Engine нельзя просто заменить н

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.02.2026, 02:04   #1
Astro
rss bot
 
Аватар для Astro
 
Регистрация: 04.10.2025
Сообщений: 13,788
Репутация: 20 [+/-]
По умолчанию Бывший разработчик Bethesda объяснил, почему Creation Engine нельзя просто заменить н

Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и ветеран Bethesda Брюс Несмит прокомментировал распространённое мнение о том, что студии было бы проще и быстрее разрабатывать игры, отказавшись от Creation Engine в пользу Unreal Engine.
Astro вне форума   Сказать спасибо Ответить с цитированием
 




Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot