Бывший разработчик Bethesda объяснил, почему Creation Engine нельзя просто заменить н
Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и ветеран Bethesda Брюс Несмит прокомментировал распространённое мнение о том, что студии было бы проще и быстрее разрабатывать игры, отказавшись от Creation Engine в пользу Unreal Engine.
|
| Текущее время: 09:10. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot