Counter-Strike 2 Russian

Refrag - форум игрового портала » Главное » Новостная лента > Разработчик хоррора Zoochosis объяснил методику проектирования игр через трейлеры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.06.2026, 17:52   #1
Astro
rss bot
 
Аватар для Astro
 
Регистрация: 04.10.2025
Сообщений: 32,372
Репутация: 20 [+/-]
По умолчанию Разработчик хоррора Zoochosis объяснил методику проектирования игр через трейлеры

В рамках нового выпуска подкаста Пилим трём геймдизайнер Валентин Щёкин поделился своим подходом к разработке игр, основанным на раннем создании трейлеров. По мнению разработчика, видеоролик является полноценной частью игрового продукта, а его концепция должна закладываться...
Astro вне форума   Сказать спасибо Ответить с цитированием
Ответ




Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot