Разработчик хоррора Zoochosis объяснил методику проектирования игр через трейлеры
В рамках нового выпуска подкаста Пилим трём геймдизайнер Валентин Щёкин поделился своим подходом к разработке игр, основанным на раннем создании трейлеров. По мнению разработчика, видеоролик является полноценной частью игрового продукта, а его концепция должна закладываться...
|
| Текущее время: 20:54. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot