Авторы шутера SPRAWL zero объяснили отсутствие масштабирования интерфейса техническим
После релиза скоростного киберпанк-боевика SPRAWL zero игроки начали активно просить разработчиков добавить возможность уменьшения элементов интерфейса, однако команда натолкнулась на непредвиденные архитектурные препятствия движка Unreal Engine. Геймдиректор проекта Карлос Лизаррага в рамках сессии ответов на...
|