Показать сообщение отдельно
Старый 19.08.2026, 04:50   #1
Astro
rss bot
 
Аватар для Astro
 
Регистрация: 04.10.2025
Сообщений: 31,264
Репутация: 20 [+/-]
По умолчанию Динамическая сложность в первой Uncharted была призвана "замедлить игрока": игра была

Бенсон Рассел, разработчик, проработавший в Naughty Dog почти десять лет, рассказал, что в первой Uncharted использовалась система динамической сложности, разработанная не для адаптации к навыкам игрока, а для замедления его прогресса и маскировки короткой продолжительности...
Astro вне форума   Сказать спасибо Ответить с цитированием