|
|
#1 |
|
rss bot
Регистрация: 04.10.2025
Сообщений: 31,233
Репутация: 20
|
Бенсон Рассел, разработчик, проработавший в Naughty Dog почти десять лет, рассказал, что в первой Uncharted использовалась система динамической сложности, разработанная не для адаптации к навыкам игрока, а для замедления его прогресса и маскировки короткой продолжительности...
|
|
|
|
![]() |
|
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot |