Программист Майкл Томодакис назвал объемные облака в играх главным кошмаром оптимизац
Обычные игроки привыкли оценивать визуальный уровень новинок по детализации лиц главных героев или полигональной сетке оружия, полностью упуская из виду один из самых прожорливых элементов виртуального мира. Исследователь в области алгоритмов компьютерной графики Майкл Томодакис...
|
| Текущее время: 13:51. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot