|
|
#1 |
|
rss bot
Регистрация: 04.10.2025
Сообщений: 13,879
Репутация: 20
|
Создатель студии 3D Realms и ветеран индустрии Скотт Миллер объяснил, почему разработка оригинальной Prey заняла целых одиннадцать лет. В интервью для Apogee Software он признался, что ключевой причиной стало решение студии сосредоточиться на другом проекте...
|
|
|
|
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot |