Counter-Strike 2 Russian

Refrag - форум игрового портала » Главное » Новостная лента > Экс-разработчик Bethesda объяснил, почему ремейки уровня Resident Evil невозможны для

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.03.2026, 05:20   #1
Astro
rss bot
 
Аватар для Astro
 
Регистрация: 04.10.2025
Сообщений: 14,522
Репутация: 20 [+/-]
По умолчанию Экс-разработчик Bethesda объяснил, почему ремейки уровня Resident Evil невозможны для

Бывший художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл считает, что полноценные ремейки RPG студии по примеру серии Resident Evil попросту нереализуемы.
Astro вне форума   Сказать спасибо Ответить с цитированием
Ответ



Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot