В Ghost of Yotei много скалолазания, поскольку акцент делается на свободе игрока и ве
Джейсон Коннелл из Sucker Punch Productions, занимавший пост креативного директора приключенческого боевика с открытым миром Ghost of Yotei, рассказал, почему в недавно вышедшей игре так много скалолазания. В интервью GamesRadar Коннелл рассказал о акценте игры...
|