Риски, на которые пошли разработчики Dispatch, окупились
Студия AdHoc шла на большой риск, решив выпустить свою первую игру Dispatch по частям, несмотря на то, что от этого явно отговаривали. Эта идея, основанная скорее на творческом видении, чем на реалистичности, окупилась: аудитория игры...
|