В Bloober Team раскрыли сложности создания пугающей атмосферы в хоррорах с видом от т
Переход от симуляторов ходьбы от первого лица к полноценным экшен-хоррорам с камерой из-за плеча заставил студию Bloober Team кардинально пересмотреть принципы запугивания аудитории. Долгие годы польская команда держалась за перспективу из глаз героя в проектах...
|