Создатели Vulkan и NVIDIA готовят похороны классических полигонов в видеоиграх
Привычная полигональная сетка из треугольников, остававшаяся фундаментом интерактивной трехмерной графики на протяжении более 30 лет, начинает уступать место принципиально новому методу визуализации. Консорциум Khronos Group официально утвердил базовое расширение KHR_gaussian_splatting для универсального формата трехмерных ассетов...
|