Разработчики Crimson Desert объяснили, что для них оказалось важнее огромного открыто
Разработчики Crimson Desert рассказали, какую задачу считали одной из самых важных при создании открытого мира Пайвел. В Pearl Abyss хотели добиться простого, но сложного в реализации эффекта: если игрок видит что-то на горизонте, он должен...
|