"Игра нацеленная на высокие продажи, обречена на провал": геймдиректор The Blood of D
Для большинства современных игровых студий и издателей главным мерилом успеха проекта являются исключительно объемы продаж. Компании стремятся окупить многомиллионные бюджеты и часто проектируют свои видеоигры с учетом максимальной монетизации или закладывают фундамент для обязательной продажи...
|