Показать сообщение отдельно
Старый 06.11.2025, 11:31   #1
Astro
rss bot
 
Аватар для Astro
 
Регистрация: 04.10.2025
Сообщений: 13,813
Репутация: 20 [+/-]
По умолчанию Как 3D Realms потеряла "портальную пушку": Скотт Миллер объяснил, почему Prey (2006)

Создатель студии 3D Realms и ветеран индустрии Скотт Миллер объяснил, почему разработка оригинальной Prey заняла целых одиннадцать лет. В интервью для Apogee Software он признался, что ключевой причиной стало решение студии сосредоточиться на другом проекте...
Astro вне форума   Сказать спасибо Ответить с цитированием