Как 3D Realms потеряла "портальную пушку": Скотт Миллер объяснил, почему Prey (2006)
Создатель студии 3D Realms и ветеран индустрии Скотт Миллер объяснил, почему разработка оригинальной Prey заняла целых одиннадцать лет. В интервью для Apogee Software он признался, что ключевой причиной стало решение студии сосредоточиться на другом проекте...
|