Руководитель Alkimia Interactive рассказал о бюджете ремейка Gothic и планах на будущ
Разработчики из студии Alkimia Interactive поделились подробностями создания ремейка Gothic, рассказали о его коммерческих результатах и возможном продолжении работы над франшизой. Руководитель студии Райнхард Поллис отметил, что бюджет проекта оказался значительно меньше затрат на современные...
|