Бывший руководитель серии Dying Light рассказал о сложностях создания сиквелов без по
Бывший директор франшизы Dying Light Тимон Смектала предупредил коллег по индустрии о важности тщательного ведения проектной документации во время разработки первой игры. По его словам, отсутствие записей о механиках и лоре способно значительно усложнить создание...
|