"Многое бы изменил, но не музыку": аудиодиректор Deus Ex: Invisible War откровенно оц
Аудиодиректор Deus Ex: Invisible War Александр Брэндон в интервью PC Gamer признал, что у сиквела культовой RPG были заметные недостатки. По его словам, в проекте "было место для улучшений", особенно с учётом того, что это...
|