"Высокомерие и глупость" привели к тому, что Dispatch возродил нарративные игры в сти
Когда AdHoc Studio впервые представляла Dispatch, инвесторы и издатели с трудом соглашались поддержать игру, которая использовала стратегию Telltale, и все же руководители студии понимали, что им нужно стремиться к той игре, которую они хотели создать.
|