"Хотел вырваться из цикла шутеров": ветеран Ubisoft объяснил, почему ушёл делать "кор
После 15 лет работы в Ubisoft над сериями Far Cry, Splinter Cell: Conviction и Rainbow Six Extraction Патрик Мете решил кардинально сменить направление. Вместо очередного тактического шутера он взялся за масштабную фэнтези-RPG по малоизвестному на...
|