Алекс Хатчинсон: Skull and Bones делали без нужного опыта, а идея устарела ещё до рел
Бывший креативный директор Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон прокомментировал долгую и непростую разработку Skull and Bones, назвав происходящее "странным" и во многом закономерным.
|