Разработчики Fallout 3 объяснили, почему в игре почти не было фракций - Bethesda созн
Во время работы над Fallout 3 студия Bethesda Game Studios сознательно отказалась от ряда идей, которые могли бы сделать проект масштабнее. По словам сценариста и дизайнера Эмиля Пальяруло, команда пошла по пути жесткой фильтрации механик...
|