Новый дневник разработчиков ремейка Gothic 1 рассказывает об оживлении мира
Одной из определяющих черт франшизы Gothic всегда был её живой мир. Динамичная экосистема, полная существ, NPC и тварей, которые выполняют свои повседневные дела, независимо от того, наблюдает игрок за ними или нет. Эта самоподдерживающаяся среда...
|