Технический разбор объяснил причины плохой работы и визуальных артефактов MSAA в Crys
В среде компьютерных энтузиастов шутер Crysis 3 долгое время считался эталоном графической требовательности, особенно при активации мультисэмплинга или MSAA. Распространено мнение, что крайне низкая производительность при включении этого метода сглаживания связана с несовместимостью MSAA и...
|