Разработчикам Halo: Reach пришлось "биться до последнего" за космические бои - Bungie
Одна из самых запоминающихся миссий Halo: Reach - The Long Night of Solace, где игроки впервые в серии получили полноценные космические сражения, - могла так и не попасть в финальную версию игры. Бывший дизайнер Bungie...
|
| Текущее время: 09:41. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot