В Ghost of Yotei много скалолазания, поскольку акцент делается на свободе игрока и ве
Джейсон Коннелл из Sucker Punch Productions, занимавший пост креативного директора приключенческого боевика с открытым миром Ghost of Yotei, рассказал, почему в недавно вышедшей игре так много скалолазания. В интервью GamesRadar Коннелл рассказал о акценте игры...
|
| Текущее время: 15:23. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot