По мнению геймдиректора Defect, оптимизация - это не только технический, но и творчес
Эммануэль Палалич, геймдиректор шутера Defect и бывший художник id Software, в интервью подчеркнул, что производительность в играх - это не только техническая задача, но и художественная. "Хорошая производительность в игре не всегда является технической проблемой...
|
| Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot