Движок Overwatch не справляется с масштабами и заставляет уродовать дизайн карт
Геймдиректор командного шутера Overwatch Аарон Келлер открыто признал наличие серьезных ограничений в графическом ядре игры, которые напрямую влияют на создание уровней. В ходе интервью на фестивале BlizzCon с создателем контента bunnimoni руководитель проекта рассказал о...
|
| Текущее время: 07:16. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot