Разработчики Crimson Desert объяснили, что для них оказалось важнее огромного открыто
Разработчики Crimson Desert рассказали, какую задачу считали одной из самых важных при создании открытого мира Пайвел. В Pearl Abyss хотели добиться простого, но сложного в реализации эффекта: если игрок видит что-то на горизонте, он должен...
|
| Текущее время: 13:31. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot