Свободный меч, физика и никаких привязок - BLOODFALL показывает, каким должен быть бо
Разработчик-одиночка HYPERMAD interactive подробно разобрал боевую систему своей игры BLOODFALL: The First Temple. Это FPS, где всё - от движения оружия до столкновений - работает на чистой физике.
|
| Текущее время: 18:26. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot