"Игра нацеленная на высокие продажи, обречена на провал": геймдиректор The Blood of D
Для большинства современных игровых студий и издателей главным мерилом успеха проекта являются исключительно объемы продаж. Компании стремятся окупить многомиллионные бюджеты и часто проектируют свои видеоигры с учетом максимальной монетизации или закладывают фундамент для обязательной продажи...
|
| Текущее время: 15:28. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot