Геральт мог стать второстепенным NPC в The Witcher, а игроки могли создать собственно
Сценарист оригинальной The Witcher Артур Ганшинец в интервью польскому изданию CHIP рассказал о творческих решениях, которые повлияли на сюжет оригинальной игры, и объяснил, почему команда CD Projekt RED выбрала амнезию в качестве ключевого сюжетного приёма.
|
| Текущее время: 13:54. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot