Создатель Clair Obscur: Expedition 33 объяснил, почему идеальные игры лишены индивиду
Креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош считает, что стремление создать "идеальную" игру нередко приводит к обратному эффекту. По его мнению, проекты без заметных недостатков часто оказываются слишком стерильными и лишенными собственного характера.
|
| Текущее время: 15:50. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot