Руководитель Alkimia Interactive рассказал о бюджете ремейка Gothic и планах на будущ
Разработчики из студии Alkimia Interactive поделились подробностями создания ремейка Gothic, рассказали о его коммерческих результатах и возможном продолжении работы над франшизой. Руководитель студии Райнхард Поллис отметил, что бюджет проекта оказался значительно меньше затрат на современные...
|
| Текущее время: 23:23. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot