Бывший руководитель серии Dying Light рассказал о сложностях создания сиквелов без по
Бывший директор франшизы Dying Light Тимон Смектала предупредил коллег по индустрии о важности тщательного ведения проектной документации во время разработки первой игры. По его словам, отсутствие записей о механиках и лоре способно значительно усложнить создание...
|
| Текущее время: 06:53. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot