Авторам The Last of Us пришлось отстаивать идею игры как эмоциональной истории, а не
Создание The Last of Us сопровождалось внутренними обсуждениями и разногласиями в студии Naughty Dog. Об этом рассказал ветеран компании и один из руководителей разработки Брюс Стрейли во время конференции GDC 2026.
|
| Текущее время: 19:34. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot