Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 объяснила смысл двух концовок игры
Ведущая сценаристка RPG Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен рассказала о подходе к созданию финалов игры. По её словам, выбирать между двумя концовками проекта для неё так же сложно, как выбирать "любимого ребёнка".
|
| Текущее время: 07:43. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot