Бывший разработчик Highguard считает, что негатив в сети ускорил провал игры
Джош Собел, бывший технический художник студии Wildlight Entertainment и участник разработки Highguard, высказался о причинах неудачи проекта. В новом сообщении после возвращения в социальные сети он заявил, что бурная реакция в интернете могла ускорить провал...
|
| Текущее время: 10:24. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot