Shader Execution Reordering повышает производительность GeForce RTX 4090 на 40%, а на
Компания Microsoft официально подтвердила выпуск функции Shader Execution Reordering (SER) для трассировки лучей в DirectX. Нововведение опубликовано в блоге разработчиков DirectX и призвано решить проблему неравномерной нагрузки при трассировке лучей.
|
| Текущее время: 14:20. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot