Алекс Хатчинсон: Skull and Bones делали без нужного опыта, а идея устарела ещё до рел
Бывший креативный директор Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон прокомментировал долгую и непростую разработку Skull and Bones, назвав происходящее "странным" и во многом закономерным.
|
| Текущее время: 12:22. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot