Разработчики Fallout 3 объяснили, почему в игре почти не было фракций - Bethesda созн
Во время работы над Fallout 3 студия Bethesda Game Studios сознательно отказалась от ряда идей, которые могли бы сделать проект масштабнее. По словам сценариста и дизайнера Эмиля Пальяруло, команда пошла по пути жесткой фильтрации механик...
|
| Текущее время: 00:18. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot