Bungie отказалась от "агрессивного" матчмейкинга в Marathon - напряжение важнее фильт
Студия Bungie не планирует внедрять систему подбора игроков по уровню агрессии в своём экстракшен-шутере Marathon. Об этом рассказал гейм-директор проекта Джо Зиглер в недавнем интервью.
|
| Текущее время: 01:10. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot