Технический разбор объяснил причины плохой работы и визуальных артефактов MSAA в Crys
В среде компьютерных энтузиастов шутер Crysis 3 долгое время считался эталоном графической требовательности, особенно при активации мультисэмплинга или MSAA. Распространено мнение, что крайне низкая производительность при включении этого метода сглаживания связана с несовместимостью MSAA и...
|
| Текущее время: 14:45. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot