Бывший дизайнер Bethesda объяснил, почему в Skyrim убрали атрибуты и упростили RPG-си
Бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несмит рассказал, почему в The Elder Scrolls V: Skyrim отказались от классической системы атрибутов вроде силы, ловкости и интеллекта. По его словам, упрощение ролевых механик было осознанным шагом, чтобы игроки...
|
| Текущее время: 00:18. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot